WOW法师饰品求解

日期:2023-03-30 03:17:48 人气:25
妖术之颅
增加法伤 53
使用后增加法伤211,持续20秒(CD 2分钟)

盘蛇饰带
增加爆击等级30
增加命中等级 10
使用宝石后增加法伤225点,持续15秒(CD 2分钟)

古尔丹之颅
增加命中等简伏级25
增加法伤55
使用后增加急速175,持续20秒(CD 2分钟)

银色新月徽记
增加法伤44
使用后增加法伤158,持续20秒(CD 2分钟)

变幻的纳鲁薄片
增加急速 54
使用后增加法伤320,持续15秒(CD 1.5分钟)

灰舌
视天赋与装备不同而赋予不等的急速等级

各类战斗大师
增加法伤70
增加爆击等级60
增加急速等级60

暗月远征
增加法伤 80

薄片的完胜
其与妖颅的最小差距为6.4法伤,位于90秒的结点上
并且在180秒以后遥遥领先妖颅,妖颅仅在260秒时通过一轮新的爆发将差距缩小到10法伤左右,但仅坚持了10秒钟又被远远拉开
盘蛇小负于妖颅,除了开局的15秒内胜出以外,之后的所有时间内都基本上以10点左右的法伤落后于妖颅
综上所述,法伤类饰品的使用效果上,
薄片>妖颅>盘蛇

很明显的~
妖颅要远远胜出远征和银月
而银月则短时间的战斗兆余上表现好于远征,但是随着战斗时间拉长逐渐萎靡
其在88秒时,第一次低于远征,持续至130秒
随后继续爬升,在175秒时,第二次低于远征,并且一蹶不振,即使在259秒时略微露头(小胜远征0.4法伤,基本可以忽略不计)3秒后,于262秒再次彻底萎靡。
结论如下
妖颅完胜
在战斗时间小于1分28秒,或者战斗时间在2分10秒至2分55秒之间的情况下银月胜过远征,其余情况下不如远征。
考虑到银月属于可控爆发,其随嗜血获得额外加成远大于远征(注 1),那么其第一次阳痿应该适当延后.
所以基本上可以这样理解为,3分钟以下用银月,三分钟以上用远征

注1:
急速,爆击,法伤三个属性在大体上是以乘法的方式相互作用的,所以提高其中的任意一种属性,都会在一定程度上放大其他两项属性的价值。而当增益效果是暂时的时候,同时使用将会得到比分开使用大的多的额外价值。
举个最简单的例子
我们先假设法伤和急速是直接相乘的(事实上显然不是这样~但是总体是满足乘法关系的~)
那么你的基础收益是1*1
假如a是你增加的法伤,b是你增加的急速,
那么分开使用的收益为(1+a)*1+(1+b)*1=2+a+b
同时使用的收益为(1+a)*(1+b)+1=2+a+b+ab
这个多出来的ab即是我们得到的额外收益
当然实际情况要复杂的多,这里只是简单阐述下原理而已~

比较银月与各类战斗大师
银月的最低点其法伤收益也达到68点
即70伤的战斗大师是完败于银月的
至于60爆击和60急速的战斗大师
在同银月比较前不妨先和远征斗斗法~
你觉得60爆击,60急速和80法伤哪个比较好些呢~~~
或者说~
你觉得1点爆击可以等价于1.3法伤么~
1点急速可以等价于1.3法伤么~~
除非你的装备属性配比已经严重失衡,否则不推荐使用60爆和60急速的战斗大师

可以看见,随着战斗时间的拉长,古头的急速效益在不断的缩小,其值随战斗时间变化而在28~49之间浮动
并且该值小于薄片的基本急速54

首先是命中溢出的情况
如果忽略命中的话

第一个结论
薄片>古头
首先比较法伤
通过函数图像可以得知,薄片即使在最低点,其法伤收益也有高达53.3,仅仅低于古头的固定法伤1.7点,而满足这种情况的战斗时间过于苛刻,绝大部分情况下,薄片的法伤收益都要高出古头的固定法伤收益甚多。
其次比较急速
同样通过函数图像可以得知,随着战斗时间的拉长,大约是在1分钟后,古头的急速收益便低于了薄片的固定急速54点,并且随着战斗时间的拉长而逐渐降低。
而前60秒内的爆发区比较,如果把薄片的爆发平坦为20秒的话,其20秒240法伤的爆发和20秒175急速的爆发相比,并不见拙,相反还要更好些。
由此可得,薄片>古头(不考虑命中)

第二个结论
妖头>盘蛇
图像上可以看到,爆发力方面,妖头在绝大部分时间内都以点10点法伤超越盘蛇
而固定属性上,盘蛇的30爆击对比妖头的53法伤显得颇为可笑。
考虑到盘蛇可以通过双开(比如和古头的双开,以及利用敲鼓拦猜携 注 2)来获得额外增益,可能会把差距缩小一点,但依然不如妖头。

第三个结论
战斗时间大于1分半,小于2分20秒,以及战斗时间大于3分钟的情况下
薄片>>妖头
当战斗时间小于1分半,或者战斗时间大于2分20秒,小于3分钟的情况下
由于此时薄片在爆发力上仅仅小胜妖头
那么比较53点法伤和54点急速对于你自身的收益价值
换言之,在这种情况下,迫切需要急速的用薄片,不缺急速的用妖头

第四个结论
战斗时间小于3分钟
银月>远征
战斗时间大于三分钟
远征>银月

第五个结论
妖头>>远征
这个毫无悬念~~

第六个结论
所有战斗大师系列均比远征低一个小档次
战斗时间小于3分钟,完败于银月
战斗时间大于3分钟,与银月相仿
总之就是~
除非你属性严重失衡~
否则对PVE而言这战斗大师没什么好带的~

注 2
前面我们讲过同时增加法伤和急速,可以获得比分开使用更多的收益。理论上,法伤和急速这两个增量的增加,都会使得额外收益的增加,于是有了盘蛇双开获得的额外增益说法。但是事实上在一般情况下,我们开启饰品时所利用的急速增量只有嗜血一个,而嗜血的持续时间为40秒,足够你开两个饰品,以盘蛇+妖颅为例,这种双开仅仅是将40秒的收益集中在前20秒而已,对整体的40秒嗜血阶段,不会获得一丝丝的额外增益。
事实上能够被盘蛇利用的双开饰品只有古头,这时的双开,将古头急速利用进来,进一步放大了两者的加成效果,有一定的实际意义。
另外一方面,如果团里有人在嗜血阶段敲鼓的话,倒是可以利用敲鼓的30秒进行双开。因为敲鼓只有30秒时间,将法伤类饰品分开使用的话要减少10秒的急速收益,而盘蛇双开可以将其充分利用进来。
然后考虑命中需求的情况
即重新评估古头和盘蛇的价值
古头完胜所有饰品~~25点命中等级使他直接超越了薄片~
盘蛇进一步缩小与妖颅的差距
并且考虑到其与古头搭配时的巨大额外增益,价值与妖头相仿(当且仅当盘蛇配古头时)。

OK开始计算



Q=每次触发后法术可释放次数

B=法术爆击率

好吧,在我们开始计算灰舌饰品的的价值之前,先要了解为什么要列出以上几个值

我们知道灰舌是当你的法术爆击后有50%的几率触发效果,使得你的急速等级提高145点,持续5秒

那么我们要计算他的价值只要算出全程中其触发效果所影响的法术占总施放法术的比值,然后去乘以145就可以将它的价值换算为一个固定的急速值。

那么我们就需要知道平均每次触发后,有多少发法术被这个急速的效果给影响到了

这个值无非就是2,3,4这三个,至少是2,至多是4

由于法术是命中触发,所以在触发以后大家手里通常正在读着一发法术,而这发法术是享受不到效果的。所以不能够简单的通过5去除以施法时间,然后向上去整来获得。

至于如何得知这个数值是多少,大家可以自己打木桩尝试一下。

首先我们计算火法的部分,由于火发的输出循环中存在着顺发的炎爆,所以某些情况下的火发可能存在着战斗中部分时刻Q=2,部分时刻Q=3的情况,我们不可能把这类情况去细分~所以以下的的Q均是指的平均值。

当Q=2的时候,由于只能影响两发法术,固每次连续触发会带来1次法术的损失

0.5*2*B-(0.5B)^2-(0.5B)^3-(0.5B)^4…………

所以其影响的覆盖率等于B-0.25B^2/(1-0.5B)

此式子适用于急速比较低的火法。

其图像如下

B<0.82的取值区间内是单调递增的,法师的爆击自然不可能有82%之高,所以可以看作是单调递增的。

对于B=60的高爆击强力FS,灰舌的覆盖率也仅有47%

效果等价于68点急速等级,效果不算太差,但也仅比战斗大师好那么一点点而已,并不值得佩戴。

当Q=3时,每次连续的触发都会导致两次法术损失,并且,每两次触发时仅间隔一发法术的触发也会导致一次法术的损失,即一发隔一发的触发,。

0.5*3*B-2*(0.5B)^2-(0.5B)^3-(0.5B)^4…………-(1-0.5*B)*(0.5B)^2

=1.5B-0.5B^2/(1-0.5B)-0.25B^2+0.125*B^3

其图像如下

B<0.7的区间内单调递增,火法的爆击一般也是超不过70%的,可以视作单调递增。

那么对于一个爆击B=60%的活法而言,其覆盖率约为58%

价值约=84点急速,看起来效果还不错

这里恰好有一个例子证明了我的计算。

WMO的布胖法师DPS排行榜排名第8的绯冥幻舞,他正好使用了灰舌的饰品。

其战斗中的爆击率为63%

饰品触发为

灰舌的洞察 : 35 次 ( 02:01 , 58% )

我们可以看到35次的触发,却只存在2分01秒的BUFF,平均下来每次触发仅占3.45秒。

这是为何?

因为连续的触发所致和仅间隔一发法术的触发所导致的损失

其35次的灰舌的覆盖率为58%,与理论值59.34%的误差仅为1.3%

在允许的误差范围之内。

产生此误差的主要原因应该是使用燃烧的时候大量的连续爆击导致了比较大的损失,而这个时段的高爆击率在理论计算中是没有考虑的。

对于火法而言,在效果内释放4次的的次数基本上不存在,可以不予考虑

综上所述,对于火法而言,仅当急速比较高,能够基本保持全程在灰舌BUFF内打出3发火球的情况下,使用该饰品有一定的意义。对于55%~65%不同爆击的火法而言,使用灰舌大概能起到81~85点急速的效果,对于长时间的战斗而言,还算不赖。

然后我们计算它对冰法的加成。

对于冰法而言,由于寒冰指的影响,导致其爆击率大量的伪随机存在的~

即使说,受寒冰指影响的冰剑,其爆击率非常之高,导致在寒冰指效果存在的时候,将会出现大量的连续爆击,从而损失效果。

所以对于冰法的急速必须分成有寒冰指和没有寒冰指两个情况来讨论。

令C=收到寒冰指影响的冰剑

他的值如下计算。

由于寒冰指的触发机率为15%,则不考虑连续触发的情况下,享受寒冰指加成的冰剑为30%然后扣除寒冰指连续触发的特殊情况,即所有的触发寒冰指的冰剑如果连续触发则会损失一发享受寒冰指加成的冰剑。这些连续触发的冰剑为0.15^2+0.15^3+……

其为一个等比数列,的情况下,其存在极限为0.15^2/(1-0.15)则这些损失的冰剑为0.15^2/(1-0.15)所以总共享受到额外冰剑加成的冰剑C=0.3-0.15^2/(1-0.15)=0.274

对于冰剑而言,我相信不会有人能够打出平均1.2秒以下的冰剑

所以对于冰剑而言,我们可以简单的按照Q=3来计算

那么不受寒冰指加成冰剑如下计算

(1-0.274)*(1.5B-0.5B^2/(1-0.5B)-0.25B^2+0.125*B^3)

受寒冰指加成的冰剑如下计算,我们假设寒冰指下的爆击率为1,这样是为了方便计算

0.274*(1.5-0.5^2/(1-0.5)=0.274

将两式相加得

0.726*(1.5*B-0.5*B^2/(1-0.5*B)-0.25*B^2+0.125*B^3)+0.274

其图像如下

B<0.7的区间内单调递增,由于冰法爆击不太可能到达70%,所以也可以视作是单调的

我们看到,即使是比较低的爆击率下,由于寒冰指的影响,也能够达到比较良好的覆盖率

如果我们带入B=0.45的话,在战斗中受到深冬之寒影响,这样的爆击并不难获得。

于是其覆盖率达到了比较客观的61.4%

这样大概提供了89点的急速

对于爆击率在40%~50%的冰法而言,大概可以89~96点的急速

并且,如果你的急速比较高,能够在嗜血期间打进1.2秒的话,就可以在一段时间内达到每次BUFF下打出4发冰剑的效果,那么这样的话价值会更高一些,具体值没有计算,受战斗时间影响,应该在5~15点急速左右。

对于冰法而言

受爆击,急速和战斗时间影响影响,灰舌饰品大概可以提供89~116点急速

那么结论如下

如同我们习惯上认为的那样,冰法并不需要怎么样的装备基础就可以从灰舌的饰品中获得比较高的收益,并且可以在嗜血冰脉古头的支持下在某一阶段获得更大的收益,从而获得全程的高收益(最高可达116点急速)。

而对于火发而言,没有急速装的基础的情况下(饰品BUFF内平均仅内施放两次法术),该饰品的效果仅仅略胜战斗大师而已,而在有较好急速的基础上(饰品BUFF内平均可以施放3次法术),灰舌所提供的急速并不算太差(81~85点),在蓝不太吃紧的情况下~可以作为没有古头这类受黑手笼罩法师们的一个补充。

魔兽世界上法师开饰品是什么意思

饰品是一类装备,一般比较极品,好的视频可以说是可遇不可求。 有些饰品使用后可以增加法术强度,有些是增加急速的。 所以说,开饰品,就是要你把饰品的可用效果点出来,只需右键点击装备拦中饰品或者托到动作条中来。 饰品你可以理解为那个装备送的一个增加DPS的技能

WOW法师饰品选择

盘蛇永远只是FS的二类SP,但是你现在的三围你还必须得带盘蛇,你命中不够,深渊心也换成黑书吧,(不是黑书比深渊心好,而是你现在的命中不够)你现在还带着ZAM的戒指,等你拿了全能后那命中就更不够了.别说队里有AM或精灵火的鸟D,那都是人家的,不是你的,要是有的话更好,酌情调整.合格FS的爆在不开熔岩的情况下一般在25%左右,估计你也差不了多少.法伤也没问题.关于急速,我没多少好说的,我的急速才453,比你少很多,个人认为450左右够用了,没必要刻意的去堆急速,建议10急速换成6伤5速
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